ISE03/16-17

主題: 經濟發展、旅遊


何謂創意旅遊?

  • 創意旅遊的主要特點綜述如下:

    (a)鼓勵遊客參與集體驗、學習及互動於一身的活動,讓他們從中感受旅遊目的地的地道文化;

    (b)讓遊客透過與當地人一起創作,發揮他們的創意潛能,同時回饋旅遊目的地;

    (c)將旅遊與創意融合,開發高增值的旅遊產品;

    (d)側重非物質文化及創意活動,而非着眼於物質文化,過程中商業機構(尤其中小型企業)扮演的角色,可以說較公營機構的更為重要;及

    (e)推動旅遊業持續增長,創意旅遊帶來的效益包括:(i)為現有的旅遊產品帶來新意;(ii)克服傳統文化旅遊所面對的挑戰,例如重複興建的人造景點;及(iii)利用先進科技,提高旅遊相關服務的效率。

南韓的創意旅遊

  • 南韓的創意旅遊起源於1990年代中興起的韓流(hallyu)熱潮。韓流是指通過膾灸人口的韓國電視劇、電影及流行音樂,把韓國文化傳遍世界的現象。過去多年來,韓流的內容已延伸至美食、藝術、時裝、語言及醫療服務等範疇,而由此掀起的熱潮,令人對南韓產生更大的興趣,吸引各地遊客前往南韓親身體驗當地文化。

南韓政府為創意旅遊提供的支援措施

觀察所得

  • 南韓提供了一個很好的例子,說明一個國家如何能夠利用創意旅遊吸引大量遊客到當地旅遊。南韓政府在發展創意經濟的前題下,在國家層面採取綜合的政策方針,政府並積極主導將旅遊業與多項創意產業結合,把握跨行業合作所帶來的機遇。在同一框架下,南韓政府提供大量資源支持創意產業,此舉確保創意產業能提供有價值的創意內容以發展旅遊業。


立法會秘書處
資訊服務部
資料研究組
劉奕君
2016年11月14日


附註:

1.旅遊需求一般被視為用作衡量旅客使用商品或服務的指標;旅遊供應則涉及在旅遊目的地提供住宿、交通、觀光路線及其他旅遊設施/資源,以支持當地旅遊業。請參閱Song (2010) 及Leeds Metropolitan University (2003)。

2.已公布的措施包括(a)設於灣仔的"香港動漫海濱樂園",展出本地原創動漫角色塑像,作為供遊客拍照的景點;(b) "光.影.香港夜",在本港一些重要地標進行光影投射,配以燈光藝術裝置;及(c) 位於活化後的中區警署建築群的"大館",提供歷史古蹟及藝術賞覽活動。

3.請參閱Official Records of Proceedings of the Legislative Council (2016a) 及Official Records of Proceedings of the Legislative Council (2016b)。

4.各國對創意產業有不同的定義。在南韓,創意產業包括廣告、動畫、卡通及漫畫、電影、音樂、表演、藝術、出版及印刷、廣播、遊戲、動漫人物、資訊科技及內容解決方案。經濟合作及發展組織進一步把建築、設計及美食列入創意產業的主要行業。

5.在推廣創意旅遊方面同樣成功的其他例子包括巴西、新西蘭及泰國。巴西為遊客提供的體驗不只是觀看森巴舞表演,而是讓他們學跳森巴舞;新西蘭則提供由當地導師開辦的各種與土著文化相關的體驗工作坊;而泰國在鄉郊地區為遊客提供農舍生活體驗之旅,以及製作泰菜烹飪材料的工作坊。

6.請參閱OECD (2014)。

7.韓流是帶動南韓入境旅遊強勁增長的主因之一,估計近11% 的入境旅客人次受到韓流景點或人物吸引而到訪南韓。請參閱OECD (2014)。

8.為確保韓流旅遊的持續增長,南韓設有全球首個全息圖表演館(hologram performance hall),並正興建一個包括韓流主題公園、音樂廳及酒店的綜合中心。

9."韓食財團"於2010年由食品農林漁業部(Ministry of Food, Agriculture, Forestry, and Fisheries)成立,屬於獨立組織,負責向全球推廣傳統韓國美食("韓食"(hansik))。"韓食財團"除了推薦優質的韓國餐館外,亦會為廚師提供培訓,以及贊助在全球舉辦的韓食宣傳及教育活動。

10.遊客可親手製作漢方草本產品、年糕、傳統面具、韓紙(hanji)等,亦可以接受由醫生提供的一般醫療檢查及針灸治療。

11.韓國文化觀光研究院屬政府研究機構,負責為文化及旅遊業界提供政策意見。

12.韓國文化產業振興院屬政府負責支援創意產業的發展的主導機構,其轄下的文創韓國實驗室(Content Korea Lab)為內容創作者提供共用的工作地方、設備及設施。韓國文化產業振興院亦成立了創意經濟領袖學院(Creative Economic Leader Academy),作為培育內容創作人才的培訓中心。此外,該院與商界合作發展創意經濟領袖創業園區(Creative Economic Leader Venture Complex),為內容開發及製作提供支援。

13.該等初創企業是透過創意旅遊大賽(Creative Tourism Contest)選出,比賽的目的旨在發掘以文化或資訊科技為業務的初創企業,或透過與其他行業合作的初創企業。


參考資料:

1.Kim, S. & Nam, C. (2016) Opportunities and challenges for South Korea tourism and creative industries.

2.Korea Creative Content Agency (2016).

3.Korea Tourism Organization (2016).

4.Korean Culture and Tourism Institute (2016).

5.Leeds Metropolitan University. (2003) Tourism Supply Chains.

6.Ministry of Culture, Sports and Tourism (2016).

7.OECD. (2014) Tourism and the Creative Economy.

8.OECD. (2016) OECD Countries Profiles - KOREA.

9.Official Records of Proceedings of the Legislative Council. (2016a) 27 January.

10.Official Records of Proceedings of the Legislative Council. (2016b) 17 February.

11.Smith, M. (2009) Issues in Cultural Tourism Studies. 2nd ed. Routledge.

12.Song, H. (2010) Tourism demand modelling and forecasting: how should demand be measured?