ISE03/16-17

主题: 经济发展、旅游


何谓创意旅游?

  • 创意旅游的主要特点综述如下:

    (a)鼓励游客参与集体验、学习及互动于一身的活动,让他们从中感受旅游目的地的地道文化;

    (b)让游客透过与当地人一起创作,发挥他们的创意潜能,同时回馈旅游目的地;

    (c)将旅游与创意融合,开发高增值的旅游产品;

    (d)侧重非物质文化及创意活动,而非着眼于物质文化,过程中商业机构(尤其中小型企业)扮演的角色,可以说较公营机构的更为重要;及

    (e)推动旅游业持续增长,创意旅游带来的效益包括:(i)为现有的旅游产品带来新意;(ii)克服传统文化旅游所面对的挑战,例如重复兴建的人造景点;及(iii)利用先进科技,提高旅游相关服务的效率。

南韩的创意旅游

  • 南韩的创意旅游起源于1990年代中兴起的韩流(hallyu)热潮。韩流是指通过脍灸人口的韩国电视剧、电影及流行音乐,把韩国文化传遍世界的现象。过去多年来,韩流的內容已延伸至美食、艺术、时装、语言及医疗服务等范畴,而由此掀起的热潮,令人对南韩产生更大的兴趣,吸引各地游客前往南韩亲身体验当地文化。

南韩政府为创意旅游提供的支援措施

观察所得

  • 南韩提供了一个很好的例子,说明一个国家如何能够利用创意旅游吸引大量游客到当地旅游。南韩政府在发展创意经济的前题下,在国家层面采取综合的政策方针,政府并积极主导将旅游业与多项创意产业结合,把握跨行业合作所带来的机遇。在同一框架下,南韩政府提供大量资源支持创意产业,此举确保创意产业能提供有价值的创意內容以发展旅游业。


立法会秘书处
资讯服务部
资料研究组
刘奕君
2016年11月14日


附注:

1.旅游需求一般被视为用作衡量旅客使用商品或服务的指标;旅游供应则涉及在旅游目的地提供住宿、交通、观光路线及其他旅游设施/资源,以支持当地旅游业。请参阅Song (2010) 及Leeds Metropolitan University (2003)。

2.已公布的措施包括(a)设于湾仔的"香港动漫海滨乐园",展出本地原创动漫角色塑像,作为供游客拍照的景点;(b) "光.影.香港夜",在本港一些重要地标进行光影投射,配以灯光艺术装置;及(c) 位于活化后的中区警署建筑群的"大馆",提供历史古迹及艺术赏览活动。

3.请参阅Official Records of Proceedings of the Legislative Council (2016a) 及Official Records of Proceedings of the Legislative Council (2016b)。

4.各国对创意产业有不同的定义。在南韩,创意产业包括广告、动画、卡通及漫画、电影、音乐、表演、艺术、出版及印刷、广播、游戏、动漫人物、资讯科技及內容解决方案。经济合作及发展组织进一步把建筑、设计及美食列入创意产业的主要行业。

5.在推广创意旅游方面同样成功的其他例子包括巴西、新西兰及泰国。巴西为游客提供的体验不只是观看森巴舞表演,而是让他们学跳森巴舞;新西兰则提供由当地导师开办的各种与土著文化相关的体验工作坊;而泰国在乡郊地区为游客提供农舍生活体验之旅,以及制作泰菜烹饪材料的工作坊。

6.请参阅OECD (2014)。

7.韩流是带动南韩入境旅游强劲增长的主因之一,估计近11% 的入境旅客人次受到韩流景点或人物吸引而到访南韩。请参阅OECD (2014)。

8.为确保韩流旅游的持续增长,南韩设有全球首个全息图表演馆(hologram performance hall),并正兴建一个包括韩流主题公园、音乐厅及酒店的综合中心。

9."韩食财团"于2010年由食品农林渔业部(Ministry of Food, Agriculture, Forestry, and Fisheries)成立,属于独立组织,负责向全球推广传统韩国美食("韩食"(hansik))。"韩食财团"除了推荐优质的韩国餐馆外,亦会为厨师提供培训,以及赞助在全球举办的韩食宣传及教育活动。

10.游客可亲手制作汉方草本产品、年糕、传统面具、韩纸(hanji)等,亦可以接受由医生提供的一般医疗检查及针灸治疗。

11.韩国文化观光研究院属政府研究机构,负责为文化及旅游业界提供政策意见。

12.韩国文化产业振兴院属政府负责支援创意产业的发展的主导机构,其辖下的文创韩国实验室(Content Korea Lab)为內容创作者提供共用的工作地方、设备及设施。韩国文化产业振兴院亦成立了创意经济领袖学院(Creative Economic Leader Academy),作为培育內容创作人才的培训中心。此外,该院与商界合作发展创意经济领袖创业园区(Creative Economic Leader Venture Complex),为內容开发及制作提供支援。

13.该等初创企业是透过创意旅游大赛(Creative Tourism Contest)选出,比赛的目的旨在发掘以文化或资讯科技为业务的初创企业,或透过与其他行业合作的初创企业。


参考资料:

1.Kim, S. & Nam, C. (2016) Opportunities and challenges for South Korea tourism and creative industries.

2.Korea Creative Content Agency (2016).

3.Korea Tourism Organization (2016).

4.Korean Culture and Tourism Institute (2016).

5.Leeds Metropolitan University. (2003) Tourism Supply Chains.

6.Ministry of Culture, Sports and Tourism (2016).

7.OECD. (2014) Tourism and the Creative Economy.

8.OECD. (2016) OECD Countries Profiles - KOREA.

9.Official Records of Proceedings of the Legislative Council. (2016a) 27 January.

10.Official Records of Proceedings of the Legislative Council. (2016b) 17 February.

11.Smith, M. (2009) Issues in Cultural Tourism Studies. 2nd ed. Routledge.

12.Song, H. (2010) Tourism demand modelling and forecasting: how should demand be measured?